Er zijn meerdere varianten van het damspel. De regels voor deze versie van
het spel komen overeen met de regels van het Amerikaanse checkers
en het Engelse draughts en niet met die van het traditionele
Nederlandse damspel.
Doel
Het doel van dit spel is om alle stukken van je tegenstander te verwijderen
of om hem in een positie te zetten waarin hij geen zet meer kan maken.
Beurten
Spelers zullen om de beurt beginnen.
De bezoeker zal het eerste spel beginnen.
Verplichting om een zet te maken
Een speler is verplicht een zet te maken, een speler die geen zet kan maken
heeft verloren.
Beweging stukken
Alle stukken, schijven en koningen, kunnen slechts schuin bewegen op het
bord (ook wel schuiven genoemd).
Een zet kan uitsluitend naar een aangrenzend onbezet zwart vak tenzij
men een stuk van de tegenstander kan slaan door eroverheen te springen
(zie hieronder).
Schijven kunnen uitsluitend in voorwaartse richting bewegen en
slaan. Koningen kunnen dit echter zowel voorwaarts als achteruit.
Verplichting om te slaan
Een speler kan een stuk van zijn tegenstander slaan indien een speler
met een stuk over een naburig stuk van zijn tegenstander
heen kan springen naar een onbezet zwart vak erachter.
Het stuk van de tegenpartij wordt dan van het bord verwijderd.
Indien zo'n slag mogelijk is dan bestaat er ook de verplichting die te
maken.
Indien na het maken van zo'n slag het weer mogelijk is een stuk van de
tegenstander te slaan dan dient deze ook geslagen te worden
(tenzij een stuk net gekroond is).
Gekroond worden
Zodra een schijf de damlijn aan de overkant van het bord bereikt wordt
het gekroond. Gekroond worden eindigt de beurt, zelfs indien het mogelijk
zou zijn nog een stuk van de tegenstander te slaan.
Scheidsrechter
Indien gedurende 20 beurten (10 per speler) slechts koningen van positie
veranderd zijn (er zijn geen schijven naar voren geschoven of stukken
verwijderd), en er lijken zich herhalende bewegingen voor te doen,
dan zal de scheidsrechter beslissen wie het spel gewonnen heeft.
De scheidsrechter zal bepalen wie de winnaar is aan de hand van wie over de
sterkste positie beschikt.
Koningen zijn meer waard dan normale schijven. En schijven dichter bij
de overkant van het bord zijn meer waard dan stukken die er verder van af
liggen.
Indien beide partijen dezelfde sterkte hebben dan zal de scheidsrechter
beslissen tot een remise (gelijkspel).
Gemene regels
Een aantal regels worden in dit spel niet toegepast:
Een aangeraakt stuk moet worden gespeeld.
Indien je niet slaat terwijl dit wel mogelijk is verlies je het
verplaatste stuk.
Na 5 minuten zonder actie krijgt men een waarschuwing, indien een speler
niet binnen 1 minuut daarna alsnog tot een zet overgaat verliest deze het
spel.
Afleidingen
Het is niet toegestaan je tegenstander te irriteren dan wel af te leiden.
Het is onder andere niet toegestaan tekens of geluid te maken, te
wijzen of met je handen of andere lichaamsdelen over het bord te hangen,
het spel nutteloos te vertragen, rook in het gezicht van je tegenstander
te blazen of provocatief gekleed aan de speeltafel te verschijnen.
Alternatieve versies van het damspel omvatten de mogelijkheid voor normale
schijven om achteruit te slaan, het niet kronen van schijven indien zij
van de damlijn door moeten springen en zogenaamde vliegende koningen die
zich schuin over een willekeurig aantal vakken kunnen verplaatsen. Geen
enkele van deze regels is in deze versie van het spel geïmplementeerd.
De computer denkt een aantal beurten vooruit.
Hierdoor zal het iedere fout die je maakt grof exploiteren.
Het voorspellende voordeel van de computer vlakt af in latere stadia van
het spel ondanks het feit dat de computer dan ook wat verder vooruit kijkt.
Alhoewel het relatief moeilijk is, is het toch mogelijk
voor normale mensen om dit spel te winnen.
Het script van dit spel staat het gebruik van andere talen toe,
door middel van verschillende taal bestanden.
Zie het overzicht: Supported Languages.
Indien je een vertaling in een andere taal wilt maken neem dan contact
met mij op (zie e-mail hieronder).